Карта Рудниковая Долина Готика 2

Карта Рудниковая Долина Готика 2 Average ratng: 9,3/10 7114 reviews

Статус: Offline Как попасть в гильдию воров? Есть два способа.

Gothic, в русских изданиях «Готика» — серия CRPG. Первая часть была создана в 2001 году.

Первый это сдать ментам кого-то из гильдии. Тогда за вашей головой пошлют незадачливого киллера, с тушки которого мы и снимем ключ от двери, ведущей к логово воров. Сдать можно следующих личностей Нагура (в процессе выполнения его квеста) Ренгару (квест торговца Йары) Хальвора (нужно найти рыбу с компроматом на него). Можно сдать всех трех (получаем по 100 ехр за каждого), но достаточно и одного. Лучше если это будет Нагур – во-первых после вступления в гильдию он нам никак не пригодится, а во-вторых можно будет получить 100 ехр от Бальтрама за доставку его товара. После этого в кабаке говорим с Кардифом и узнаем где нас ждет Атилла. Идем и встречаемся с ним (50 ехр).

Скачать полную версию игры Готика 2. Из первой части Рудниковая Долина. Dec 22, 2006 - Карта только для чистой «Готики 2». Разрешение — 1000x1100. Размер — 285 КБ. Травы Миненталя На этой карте указаны места, на которых в Рудниковой долине произрастают редкие и ценные растения. Карта только для чистой «Готики 2». Разрешение — 1000x750. Размер — 257 КБ. Jul 24, 2017 - Миненталь или Рудниковая долина (нем. Долина рудников стала местом действия едва ли не самых. Карта Долины рудников в Gothic. Gothic II — компьютерная игра, вторая приключенческая CRPG из серии «Gothic». Остров Хоринис известен, прежде всего, своей Рудниковой Долиной.

После «беседы» получаем ключ. Дверь, которую он отпирает, находится в правой части гавани – нужно спрыгнуть с причала. Там мы найдем Гильдию Воров. Не проверял, но вполне возможно, что после того как Ренгару и Хальвор станут нам не нужны (после повышения ловкости и скупки всего серебра), то их тоже можно сдать ментам и получить по 100 ехр за каждого. Второй способ проникновения в гильдию заключаестя в выполнении квеста Нагура и невыдачи ментам Ренгару и Хальвора. Тогда разговор с Атиллой выйдет вполне мирным (300 ехр) и вы получите тот самый ключ от той самой двери.

В этом случае цены на обучение в гильдии будут существенно ниже, чем в первом случае. Чтобы стать полноправным вором, нужно украсть для Кассии кольцо Констанцио (100 ехр). Кассиа научит воровству, Рамирес – взлому, а Джаспер – подкрадыванию.

Статус: Offline Кольца и Амулеты: Амулеты и кольца в Хоринисе: Карта Легенда к карте: 1-16, 25,26 - кольца 17-24, 27-29 - амулеты 1. (+5 защита от огня) В одной из рыб Хальвора, если его не сдавать лорду Андре 2. (+10 защита от огня) В маленькой пирамиде в сундуке (LRLRLR) 3. (+10 защита от стрел) За черным троллем на камне 4.

(+10 защита от стрел) В трюме корабля (со второй главы) 5. (+5 защита от оружия) В проходе к оркам на камне 6. (+5 защита от оружия) На каменном выступе недалеко от восточных ворот (добираться от двора Акила) 7.

(+5 защита от оружия) Как вариант у Кассии, за кровавые чаши 8. (+5 защита от магии) Посреди каменного круга на камне 9. (+10 защита от магии) Вариант у Неораса, если принести яйцо дракона (только маг / паладин с четвертой главы) 10. (+5 защита от всего) У Лютеро как награда за когти глорха (только мент/паладин или наемник/охотник на драконов) 11. (+10 защита от всего) В пещере у пирамиды в мешочке из сундука (LLRRLLR) 12.

(+5 ловкость) Как вариант у Ватраса после передачи письма Исгароту (со второй главы) 13. (+5 сила) На каменном выступе недалеко от восточных ворот (добираться от двора Акила) 14.

(+10 жизнь) От Фернандо за информацию о Минентале (с главы 3) 15. (+5 мана) Сундук в доме Секоба. Ключ у Ксардаса (глава 3) 16. (+10 мана) На холме за Никласом 17. (+15 защита от магии) От Серпентеса за фальшивые акции рудников(только маг с третьей главы) 18. (+15 ловкость) От Дара, если принести ему кольцо начальника орков (только маг или наемник с четвертой главы) 19.

(+15 ловкость) Под одним деревом у варанов ( только мент/паладин с главы 2) 20. (+15 сила) В сундуке Фингера (RRRLRRRLRLRLRRLLLRRL), в канализации 21. (+15 жизнь) От Беннета после его освобождения (маг или паладин с главы 3) 22. (+15 жизнь) Под одним деревом у варанов (только наемник / ОнД с главы 2) 23.

(+10 сила/+10 ловкость) От Ультара, за очищение алтарей от скверны (паладин с третьей главы) 24. (+10 мана / +10 жизнь) Под одним деревом у варанов (только послушник/ маг/ нейтрал с главы 2) 25. (+5 защита от стрел) В сундуке Константико, квест Кассии 26. (+5 защита от оружия) От Региса, если проверить Валентино на прочность 27.

(+15 защита от всего) - Глаз Инноса. В 3-ей главе в кругу солнца на камне 28. (+20 защита от всего) От Пирокара после прочтения альманаха (маг с главы 5) 29. Защита от сглаза Искателей От Карраса, если принести ему освященную землю (маг с главы 3) - Амулеты и кольца в Минентале: Карта 1.

Кольцо огня (+10 защита от огня) На камне на скале за огненным големом 2. Кольцо железной кожи (+5 защита от оружия) В пещере в лесу на полу 3. Кольцо рудной кожи (+10 защита от оружия) В сундуке (LRLRRR) в комнате над Брутусом 4. Кольцо защиты (+10 защита от магии) В хибаре рисового лорда на табуретке 5.

Кольцо ловкости (+10 ловкость) Около старой башни Ксардаса у озера около дерева 6. Кольцо жизненной энергии (+5 жизнь) В пещерном складе перед мостом к горной крепости 7. Кольцо жизненной энергии (+5 жизнь) квест от Тенгона для Удара 8. Кольцо силы (+5 сила) В пещере у камменой стены к огненному дракону (каменные ступени) 9. (+15 сила) В болоте за Мини-Шаи-Хулудами около одного куста 10.

Магический амулет Ангара (+10 мана) В инвентаре мага-скелета в склепе Новости Онлайн Игр, Обзоры Он-Лайн Игр, скриншоты из ОнЛайн игр. Только все самое лучшее =). Статус: Offline Места расположения оружия в Gothic II Одноручное оружие Благородный длинный меч - с35/40 - в башне у восточных ворот (ключ у Руги); в сокровищах огненного дракона. Утренняя звезда с45/45 - пещера с каменными големами за пирамидами. Грубый меч чудовища с45/45 - на кораблекрушении. Плыть вправо от гавани. Боевая булава с45/50 - в пещере в низине за восточными воротами.

Рапира л50/50 - в тупичке с двумя троллями. Благородный меч чудовища с60/58 - пещера, где Маркос стоит. Клюв ворона с50/58 - под башенкой напротив прохода к тому месту, где Диего сидит с ящиками. Инквизитор с50/60 - возле частокола орков. Тяжелый военный молот с70/65 - башенка за домом Торбена (Ключ у Пека) Орк-мясник с65/65 - в пирамиде. Топор для пыток с65/65 - за черным троллем; в замке каменного дракона. Шпага мастера л65/65 - старая башня демонов.

Статус: Offline Список коронных растений, где их взять. У черного тролля 2. За кругом камней у двора Лобарта (после разговора с Цурисом) 3. На пне около дороги от восточных ворот в таверну (недалеко от ступенек к стене города возле указателя) 4. На холме за охотником Никласом 5. В тупичке за двумя троллями 6. На кладбище за двором Секоба 7.

В склепе за двором Онара 8. За маяком над пещерой призрачного рысака 9.

В пещере, где сундук с руной для испытания огня 10. Даст Ватрас за квест (2-я глава) 11. В продаже у Сигитты (2-я глава) 12. На скале возле Диего в рудниковой долине 13. У Констанцио (3 глава) 14. У Сигитты (4 глава) 15. У Констанцио (4 глава) 16.

У Сигитты (5 глава) 17-18. У Констанцио (5 глава) 19-20.

У круга камней неподалеку от винзаводика 21-22. У Ватраса (6 глава) 23. У Мильтона (6 глава) Новости Онлайн Игр, Обзоры Он-Лайн Игр, скриншоты из ОнЛайн игр. Только все самое лучшее =). Статус: Offline Несколько советов по прокачке героя.

Супчики Теклы. Каждый дает +1 к силе. Получить можно 4-5 штук, в зависимости от того, за какой лагерь играем. 1 Поговорить с ней, будучи наемником, ДО ее квеста с травками от Сигиты. 2 Награда за выполнение квеста с травками. 3 Побить Булко.

4 Освободить кузнеца Беннета из тюряги. 5 Поболтать с ней после убийства всех 4-х драконов.

можно получить только будучи наемником, естественно. Черные грибы.

Дают 1 раз +10 к мане. Нужно съесть 50 штук. Возможно, что чуть меньше, но в любом случае хватит 50-ти. Работает только 1 раз (т.е. Следующие 50 не дадут такого эффекта) - Яблоки.

Дают 1 раз +1 к силе. Нужно съесть 25 штук. Аналогично предудущему - возможно, что нужно только 24, эффект дает только первая партия. Пиво Корагона. Дает +3 к жизни и +1 к мане. Получить можно только 2 раза. 1 Принести ему уграденное у него серебро.

(Серебро лежит в сундуке в Гильдии Воров, вместе с луком Боспера) 2а Принести ему долговую книгу Лемара. (ее у Лемара нужно выкрасть, используя навык карманника) 2б Принести ему кольцо Валентино. (кольцо это получаем у Паблоэто бывший ученик Боспера, сидит на скамейке напротив магазина последнего, после того как побьем Валентино). Неважно, какой именно из 2-х путей выбрать - 2а или 2б, пиво получим только за 1 из этих квестов. Статуи Инноса. Работает только 10 раз. Если помолиться статуе, пожертвовав $100, то получим следующие бонусы: Послушники (ученики магов) и Маги.

Получают +4 маны. Нейтралы, Милиционеры, Наемники и Охотники на драконов. Могут получить +1 силы или +4 жизни (рандом). В 1-ой и 2-ой главе тоже могут получить +1 силы или +4 жизни, НО! Также могут (хотя это случается очень редко) получить +2 к ловкости. Начиная с 3-ей главы Паладины получают +2 к силе! В пятой главе, в последний десятый раз, Паладин может получить +4 к силе!!!

Так что будущему паладину с молитвами стоит подождать! Эффект рандомный (зависит от лагеря, к которому ты принадлежишь), поэтому рекомендую записываться, перед тем как молиться. Если эффект неправильный - загружаемся и молимся по новой. Молиться можно только 1 раз в день, неважно какой статуе (хоть все 10 раз одной и той же). Пожертвования у Дарона. Дарон - это священник Инноса, который обитает в Торговом квартале города.

Ему можно делать пожертвования по 50, 100 и 200 монет. В любом случае пожертвовать ему можно не более $1000. В награду можно получить всякие приятности. Как минимум +2 маны, +1 халявный пункт обучения и 25 експы. Тут история тоже достаточно сложная: 1 Во-первых, пожертвования ему в ходе квеста Торбена не учитываются. 2 Во-вторых, также есть зависимость от лагеря персонажа.

Маги не могут ему жертвовать. Но послушники могут, поэтому перед превращением в мага не следует забывать про Дарона! 3 В третьих, результат зависит от версии игры. В непропатченной версии его добавки к жизни - временные, которые пропадают после сна или загрузки. В версиях начиная с 1.30 часть добавок к жизни - навсегда. Я думаю что русские пиратки скорее всего - старые версии, то обладатели таковых могут спокойно пропустить пункт 4! 4 Только обладателям Gothic 2, пропатченной до версии 1.30!

Результат пожертвований несколько зависит от того, какими 'порциями' ему жертвовать - по 50,100 или 200. От велечины 'порций' зависит сколько насколько увеличится жизнь (навсегда). Если жертвовать 5 раз по 200 монет, то получим + 10 жизни. Если жертвовать 10 раз по 10 монет, то получим + 35 жизни. Если жертвовать 20 раз по 50 монет, то получим + 80 жизни! Наш единогласный выбор - 20х50. 5 В случае версии 1.29 и ниже не нужно тратить все 1000 монет.

Несколько последних пожертвований все равно дадут только временный эффект. Для получения всех постоянных бонусов достаточно пожертвовать $700 (800, если жертвуем по 200). Подведем итоги всех этих заморочек. Маги жертвовать не могут, поэтому перед тем как продвинутся из послушников в маги, надо сбегать в город и отметиться у Дарона!

Счастливым обладателям лецинзионки, пропатченной до 1.30 нужно жертвовать 20 раз по 50 монет. В награду они получат (навсегда): +2 мана, +1 пункт развития, +25 експы, +80 жизни. Жизни временно. Обладателям пираток и непропатчанных версий следует жертвовать 7 раз по 100 монет. Они получат +2 мана (навсегда), +1 пункт развития, +25 експы.

Жизни временно - Поговорить с Ренгару. Дает +2 к ловкости, только 1 раз. Если в ходе квеста торговца Джору (у которого свистнули кошелек) воришку Ренгару не сдавать полиции, то после вступления в Гильдию Воров надо поговорить с Ренгару и подать ему воровской знак (опция в диалоге). Ренгару сразу поднимет ловкость на 2.

Книги Лютеро. Дает +5% к владению одноручным и + 5% к владению двуручным оружием (по 1 разу соответственно). С 2-ой главы, торговец Лютеро, который живет в верхнем городе, продает 2 книжки. Книжки надо купить (они стоят по $5000 каждая) и прочитать. После прочтения обеих получим +5% к навыкам одно- и двуруного оружия и книжки можно сразу продать назад (вернув хотя бы част денег). Кстати: тем, кто хочет сначала прокачать соответствующие скилы до 100% и потом поднять книгами до 105%: это вполне возможно, но абсолютно бесполезно. 105% НИЧЕМ не лучше 100%.

Книга 'Божественная сила звезд'. Дает при прочтении +2 к мане (навсегда, только 1 раз). Книга продается у нескольких торговцев в городе (в том числе и у Константинуса) и стоит $400.

Книжку купить, прочитать. Можно сразу продать, а можно и оставить - позже в игре (для Паладина) будет квест, в котором эту книжку нужно будет принести одному чудику в монастырь. Поговорить с Вульфгаром. +2% к владению одноручниками.

Получить можно только 1 раз. Если рано утром (между 5-ю и 7-ю часами) поговорить с тренером в казарме, то он похвалит наше трудолюбие и 'подарит' 2% 1Р.

Молитва за палладинов. +2% к владению двуручниками. Получаем 1 раз. Если в монастыре помолиться за палладинов у статуи Инноса, (опция в диалоге), а потом поговорить с Серджио (Sergio), то он поднимет 2Р на 2%. Это довольно проблематичный powerup. При каких условиях его можно получить - не совсем ясно.

Однозначно только, что это зависит от квестов Бабо и от того, за какой лагерь играем. Меч Алрика. Это не совсем PowerUp, но все-таки помогает прокачке, если вы качаете 2Р, но не 1Р. Этот меч дает +10% к 1Р если его взять в руки (т.е. Сделать первым оружием) Если 'снять' - то бонус пропадет. Для чего это может быть полезно? Для прокачки 2Р.

Из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета, приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное. Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т.к.

Вы автоматически качаете и 1Р тоже. Если же в этой ситуации взять в руки меч Алрика, то 1Р временно поднимется до 30% и вы потратите только 10 пунктов. Итак, мечь пригодиться вам только если качаете 2Р (и не хотите 1Р) и поможет сэкономить 10 пунктов.

Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р 100%. Меч Алрика - это квестовая шмотка.

Рудников

Квест дает Алрик, сам меч покупаем у торговца в городе. Меч Алрику отдаем, а потом в результате честного боя получаем назад. Я его носил всегда с собой. Если мне хотелось подраться с Алриком, то я отдавал ему меч, побеждал и снова брал меч себе. Только аккуратней - этот меч довольно неказист на вид и его легко по ошибке продать кому-нибудь и потом долго искать, кому! - Кольцо орка-коммандира.

Аналогично мечу Алрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы). Сила - очень важный параметр для тех, кто использует оружие ближнего боя. Сила нужна не только для того, чтобы возможно было использовать крутое оружие. Сила прибавляется к дамагу оружия при критических попаданиях (шанс которых определяется навыком 1Р или 2Р соответственно) Например, герой с 100% 2Р, силой в 200 и самым поганым двуручником (например, с повреждением 20),будет иметь базовый дамаг 220! Примечание: Для оружия ближнего боя, вроде шпаги мастера, для использования которого нужна ловкость, а не сила, в базовый дамаг плюсуется именно сила! Подобные кольца можно получить начиная с 4-ой главы. Для паладина по всей карте Кориниса,.

При надевании, кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм: качаем силу до 90 надеваем кольцо (сила падает до 70) снова качаем у учителя силу до 90 снимем кольцо, результат - сила 110! Новости Онлайн Игр, Обзоры Он-Лайн Игр, скриншоты из ОнЛайн игр. Только все самое лучшее =). Статус: Offline Учителя разделки животных Боспер (Bosper).

Находится в ремесленном квартале города. Шкуры Гаан (Gaan).

Нахотится недалеко от прохода в руд. Крылья кровавых мух Жала кровавых мух Зубы Когти Рог драконового снаппера (после выполнения его квеста со снаппреом) Гримбалд (Grimbald). Находится около черного тролля. Пластины краулеров Жвала (типа челюстей, добываются с краулеров) Крылья кровавых мух Жала кровавых мух Бустер (Buster). Находится около хижины у озера, по дороге с двору Онара. Учит с 3-ей главы, при начале его квеста. Рог призрачного рысака Гром (Grom).

Находится около двора Онара. Учит после выполнения его квеста 'голодный охотник'. Рог призрачного рысака Жвала (типа челюстей, добываются с кравлеров) Сердце Зубы Талбин (Talbin). Находится в руд.

Долине, около реки, на полдороги от крепости к замерзающему водопаду. Рог призрачного рысака Сердце Рауль (Raul). Находится в лагере наемников во дворе Онара. Учит после того, как даст квест с черным троллем. А квест дает после вашего вступления в гильдию. Шкура тролля Гестат (Gestath).

Находится в руд. Долине, практически по дороге к каменному дракону, рядом с Горном. Учит только магов и палладинов (но не охотников на драконов).

Дроконья кровь Драконья чешуя Язык огненного варана Годар (Godar). Находится в руд. Долине, но 'кочует' В самом начале 4-ой главы он стоит в толпе охотников на драконов при спуске от прохода в долину. После начала охоты на драконов он находится в лагере охотников на драконов, недалеко от замерзающего водопада. Учит только охотников на драконов. Дроконья кровь Драконья чешуя Зубы Крылья кровавых мух Жала кровавых мух Новости Онлайн Игр, Обзоры Он-Лайн Игр, скриншоты из ОнЛайн игр.

Только все самое лучшее =). Статус: Offline Финальное видео в Gothic II, вырезанное пиратами. Сцена первая: Герой молодецкими ударами меча рубит дракона. Тот валится на землю. Герой подходит и пинает труп. Вдруг-откуда-невозьмись появляется Ксардас и начинает колдовать над драконьей тушкой.

От дракона отделяется светящаяся объемная 'тень' и втякивается в Ксардаса. Ксардас исчезает. Гереой в недоумении чешет репу (латной перчаткой скребет шлем). Сцена вторая: уже на корабле.

Полураздетый герой готовится лечь спать, но вдруг в кресле появляется Ксардас. Естессно, герой набычившись пытается выяснить, что же произошло. Естессно, выясняется что Ксардас давно знал о посланце Белиара в этом мире и давно же хотел перенять его силу.

Что и сделал после того как герой завалил костяного дракошу. Естессно, Ксардасу открылись после этого глаза, новые перспективы и т.п. Герой спрашивает, является ли теперь Ксардас посланцем Белиара на земле. На что Ксардас говорит что им Белиар управляет не больше чем Иннос главным героем и что вообще все сложнее. Потом - 'ill be back' и Ксардас сваливает. Сцена третья, юморная. (В кадре всю дорогу только покачивающийся на волнах кораблик).

Герою сообщают, что корабль сильно перегружен и предлагают выкинуть зА борт все золото. Герой отбрыкивается. Герою хором и поочереди втирают о том, что в мире идет война с орками, и золото почти потеряло свою цену; что утопшему золото не нужно тем более; что вот-вот начнется ураган и с таким золотым балластам всем каюк. Герой отвечает в смысле 'х@@@я война' и все кораблик плывет на встречу горизонту и новым приключениям. Новости Онлайн Игр, Обзоры Он-Лайн Игр, скриншоты из ОнЛайн игр. Только все самое лучшее =).

Статус: Offline Перечень оружия в Gothic II Одноручное оружие: Код Название Повр.

У этого термина существуют и другие значения, см., см. Gothic Разработчики Издатель Локализаторы / Первая игра / Последняя игра / Gothic, в русских изданиях « Готика» — серия. Первая часть была создана в 2001 году разработчиками. Разработка велась с 1997 года.

После успеха первой части была выпущена вторая и дополнение ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем , потеряли права на разработку Готики 4 и дополнения к Готике 3. Поручили сразу двум студиям разработку новых игр в серии. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. А Готику 4 (она же ) отдали команде, которая выпустила игру в 2010 году.

В 2008 году для мобильного телефона вышла. 1 октября 2009 года выпустили, в отличном от «Готики», но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии. Игры в стиле, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну.

В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис ( Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром. Обладает проработанной, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру. Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии. После конфликта разработчиков серии «Готика» и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Gothic и Risen. Содержание. Игры серии.

(15 марта 2001, 25 октября 2002 в России) — первая часть серии. (29 ноября 2002, 20 декабря 2004 в России) — вторая часть серии. Действие происходит примерно через две недели после событии первой части. (22 августа 2003, 4 апреля 2005 в ) — дополнение к Готике 2. (13 октября 2006 в, 20 ноября 2006 в, 23 ноября 2006 в России) — третья часть серии.

Действие происходит сразу после событии Готики 2. (15 января 2008) — приквел к Готике для мобильных телефонов. Действие происходит за 140 лет до событий первой Готики. (21 ноября 2008, 8 декабря 2008 в России) — дополнение к Готике 3.

Действие происходит через 2,5 года после Готики 3. (12 октября 2010) — спин-офф и отдельная часть в серии Gothic, сделанная по мотивам этой игровой вселенной.

(23 октября 2011 года) — дополнение к Arcania. Действие происходит после главной сюжетной линии. Используемые движки ZenGin Engine — Gothic, Gothic II, Gothic II: Die Nacht des Raben. Genome Engine — Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods. — Arcania: Gothic 4 и Arcania: Fall of Setarrif. Ролевая система Каждый персонаж обладает рядом характеристик. Часть характеристик можно изменять по мере прохождения игры.

Персонаж может присоединиться к какой-либо фракции, например, стать послушником, призраком, магом, паладином, наёмником или кем-нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои). Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает очки обучения, которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик.

«Научиться» чему-либо, потратив при этом очки обучения, можно у соответствующих учителей или, не тратя очков, улучшить навыки путём прочтения некоторых книг. Можно также улучшить показатели Героя или получить дополнительные очки опыта молясь богам у алтарей или подавая пожертвование жрецам богов. Особые зелья, магические таблички, редкие травы, особенности оружия тоже могут повысить максимальные значения параметров Главного Героя. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии. Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: =.500 Репутация (параметр появляется только в третьей части игры).

Выполняя квесты для фракций: какого-то племени (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, получает очки репутации. Характеристики. Сила определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. д.), чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать главный герой. Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику. Ловкость определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты).

Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи. Мана определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении заклинаний и использовании телепортационных рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.

Жизнь характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения. Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья. Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость боя тяжёлым оружием главного героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.

Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией, и наносимый магией урон. Умения и навыки Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100.

Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню.

В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары. Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка.

В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки). Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии). Магические умения первых частей игры подразделяются на круги магии Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть ими по желанию игрока.

Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума. Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без дополнения параметр не используется. «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно. Добыча руды — появляется в «Ночи ворона», и остаётся в третьей части, позволяет добывать большее количество руды. В дополнении «Ночь Ворона» на самом деле руду добывать нельзя, добывается только золото.

Кузнечное дело — герой может ковать мечи, во второй Готике — даже рудное оружие. В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы. Алхимия — появляется во второй части, сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон, в третьей Готике — зелий превращения.

В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и особые стрелы, например, огненные. Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры. Позволяет более эффективно использовать щит. Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры. Особые умения — эти умения появились в третьей части игры.

Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).

Приготовление еды — умение так же появилось в третьей части. С помощью рецептов, нужных продуктов, ковша и котелка, герой может приготовить различную еду и напитки. Кроме вышеперечисленного каждый обладает:. именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),. распорядком дня,. местом и интервалом возрождения при смерти,.

чувствами (например слух),. отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются. Миссии Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме, где деление отсутствует ввиду особенностей сюжета). Главы включают в себя различные задания, зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж. Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными, либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.

Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные. Мир Gothic. Основная статья: Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире.

Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира. География В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии, ею правит король Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис, рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат. На острове Хоринис существует одноимённый город, несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации. Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар. В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков Миртана Материковая часть Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге.

Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками. В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис (захвачены орками к событиям третьей «Готики») и Гота (к третьей части город был полностью населён ).

Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наёмниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден. Хоринис Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних).

На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено пять ферм которыми управляют фермеры: Лобард, Бенгард, Акилл, Секоб и самой крупной Онар. Онар является лендлордом остальных фермеров и по факту сдает им в аренду земли для ведения хозяйства. На момент второй части игры Онар воюет с паладинами короля и платит наёмникам для охраны своих земель.

В центре острова, посреди озёра расположен древний монастырь Инноса, где живут маги огня и служащие им послушники. Монастырь управляется Советом высших магов огня.

В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов. Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды.

Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.

Поселения в Минентале:. Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня. Болотный Лагерь расположен на болотах.

Люди, населяющие его, поклоняются Спящему. Жители лагеря: Послушники, Гуру, Стражи. Новый Лагерь населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды. Ирдорат Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара. Нордмар Это страна, расположенная на севере от Миртаны; населена нордмарцами.

Нордмар характеризуется суровым климатом. Нордмар славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трёх кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня. Члены Клана Волка, в основном, охотники, Клан Молота известен своими кузнецами, а члены Клана Огня служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и изучают магию Огня, а также поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку. Достопримечательностями Нордмара можно назвать Могилы Древних — несколько захоронений древних нордмарских героев, с которыми связано несколько квестов.

Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками. Варант Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками.

В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню, в которой встречаются оазисы и пальмовые рощи. Также есть четыре острова в океане поблизости берега Варанта с юго восточной его стороны - невдалеке Бакареша и Великого Оазиса.

Острова покрыты пальмами и мангровыми зарослями. К югу от храма Мора Сул вдоль южного побережья Варанта тянется пальмовый берег, который примыкает к заливу между Мора Сул и Аль-Шедимом. Севернее Иштара в горах есть большая пальмовая роща. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Также значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена. Кроме них есть Лаго, Браго, Бэн-Сала и Бэн-Эрай. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвящённый Белиару, и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.

В Варанте обитают шакалы, львы, пустынные хищники, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы, дракон. Население В мире существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идёт война между ними.

Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, однако все драконы разумны. Люди-ящеры, представленные во второй части игры, несмотря на схожесть с орками, скорее всего, являются искусственными созданиями драконов. Люди Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны, ассасины и нордмарцы, а также жители южных островов, о которых в игре есть лишь незначительные упоминания. Также есть малые народности, такие как кочевники (Варант) и странники (Миртана), и вымершая цивилизация — в игре их называют Зодчие.

Карта долины рудников готика 2

Орки Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией. В играх присутствует несколько видов орков:. орки-охотники, орки-разведчики. орки-воины.

элитные бойцы орков. орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной). орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic) Драконы Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою (на некоторое время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным. Как и любые другие драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причём, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняют люди-ящеры, волки, големы и прочие существа.

Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере; Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня; Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня; Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.

Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи: Феодарон — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата. Дракон-Нежить - полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема.

Самый сильный из всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса.

С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой. Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису. В третьей «Готике» драконы не имеют имен. Не смотря на то, что это поколение драконов менее развито физически, по сравнению с драконами второй части, они чрезвычайно опасные существа — им достаточно атаковать огнём всего несколько раз, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи. Боги В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет своё присутствие в мире непосредственно:. Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic.

Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении.

Возможно, им является. Аданос — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Морграда (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии.

А также создателем Земли и всего человечества по словам одного из его жрецов. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем. Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса.

(вариант перевода от Snowball — Бельджар) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины), а также некоторые люди Миртаны (некроманты) и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба. Служители Белиара используют темную магию.

Родниковая Долина Запад

Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса. Крушак, или Спящий, — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам.

Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца. Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом.

Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами. Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball. Тем не менее, можно утверждать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса. Интересно, что некоторые растения, например, выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие —, — практически соответствуют таковым нашего мира.

Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие. С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий. Фауна Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некоторые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются —, а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх, мракорис, остер (в другом переводе — штек/бритвозуб), кусач (в другом переводе — чомпер), шныг (в другом переводе — луркер).

Родниковая Долина Волгоград

Все животные, кроме оленей, зайцев, куриц, свиней, коров, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным. Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это штеки и орочьи гончие. При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта. Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки (остеры) и кусачи, только во второй - драконьи снепперы. Персонажи. Основная статья: Во всех трёх играх серии действуют несколько основных персонажей: протагонист , его наставник, некромант, и четверо друзей: Диего, Милтен, Лестер, Горн, а также опальный генерал Ли, бывший глава Воров Нового лагеря Ларес, Маги Воды, во главе с Сатурасом, бывший глава стражников Старого лагеря Торус, бывший глава Стражей Болотного лагеря Кор Ангар.

В каждой игре серии также есть свои ключевые персонажи, некоторые из них участвуют в сюжете нескольких игр, например, Декстер, Равен (он же Ворон), Фортуно, Бладвин, Сайфер, Ярвис, Волк, Нингал. Большинство именных персонажей обычно кардинально или незначительно влияют на сюжет игры: некоторые, например, Ксардас, непосредственно влияют на сюжет, другие обучают протагониста, дают побочные квесты или участвуют в них, сообщают информацию. Персонажи, не имеющие имени, в основном не играют никакой значимой сюжетной роли. Комикс Существует официальный комикс Gothic — Der Comic по игре «Готика», он издавался только в Германии, его русская версия: Также имеется большое количество фанатских комиксов на различных языках.

Некоторые по качеству исполнения и увлекательности превосходят официальный. Большая подборка комиксов по «Готике» на немецком языке находится, например, Примечания.